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㈠ SNS现在在日本是不是就相当与BBS啊
人と人とのつながりを促进・サポートする、コミュニティ型のWebサイト。友人・知人间のコミュニケーションを円滑にする手段や场を提供したり、趣味や嗜好、居住地域、出身校、あるいは「友人の友人」といったつながりを通じて新たな人间関系を构筑する场を提供する、会员制のサービスのこと。人のつながりを重视して「既存の参加者からの招待がないと参加できない」というシステムになっているサービスが多いが、最近では谁も自由に登录できるサービスも増えている。
SNSには、自分のプロフィールや写真を会员に公开する机能や、互いにメールアドレスを知られること无く别の会员にメッセージを送る机能、新しくできた「友人」を登录するアドレス帐、友人に别の友人を绍介する机能、会员や友人のみに公开范囲を制限できる日记帐、趣味や地域などテーマを决めて掲示板などで交流できるコミュニティ机能、予定や友人の诞生日などを书き込めるカレンダーなどの机能で构成される。有料のサービスもあるが、多くは无料のサービスとなっており、サイト内に掲载される広告や、友人に本やCDなどの商品を推荐する机能を设け、そこから上がる売上の一部を绍介料として徴収するという収益モデルになっている。
SNS与这些应用对比时的独特性
1. 传统即时通信(聊天):
QQ,MSN等都是基于集中管理的网络模式,他们需要在后台拥有成千上万的服务器,这些服务器在分配给用户进行文字聊天时的资源消耗量并不很大(比如QQ1000万同时在线用户,1万台服务器,1GB带宽已经很足够)。因此基于依赖服务器的方式,聊天应用并没有出现太大的问题。
SNS则不需要任何服务器。
2. 视频及语音通信:
QQ、MSN等都没有成功地进入这个市场,因为庞大的服务器集群难以有效地管理这类通信量大,处理过程复杂的多媒体网络通信业务。相反,SKYEP通过与P2P技术,却成功地进入了语音市场,而且几乎毋须任何服务器。
SNS的传速速度是SKYPE的8倍以上,因为SNS相对SKYPE来说,优势不在于简单的P2P语音连接,而是提高整个网络的带宽速度。那么,SNS的语音质量就将大大超过SKYPE。SNS是一个平台,SKYPE是一个语音通信P2P软件。
3. 网络游戏:
盛大经营的游戏都是集中服务器的网络游戏,需要更高级的服务器及带宽资源。盛大这家公司的成功在很大程度上依赖于中国电信前期的带宽资源支持计划。
在SNS上开发的网络游戏,不需要网络游戏开发者为解决集中服务器和带宽投入费用。他们唯一需要的是有一个银行收费接口。
4. 与GOOGLE竞争:
GOOGLE搜索的是网站上的信息,SNS搜索的是SNS网络中个人发布共享的信息,但仍然可以使用SNS建立起一个GOOGLE那样的事前搜索,事后用户快速访问的搜索引擎。这依赖于SNS的网格计算模式。
5. 与EBAY竞争:
前面提到的SNS商店仅是SNS用之于交易的应用举例。SNSP2P交易市场是为满足任何需要进行交易的个人或中小企业服务的。其特点是面对面,你可以买我的东西和我交流,我也可以直接访问你的商店彼此交流。这模糊了商店和顾客的关系,顾客是兼备消费者和卖家特征的对等体。
EBAY这样集中拍卖系统虽然24小时在线,但更象是一个商品黄页。真正的交易需要面对讨价还价才有意思。那么EBAY这样的网站,除了提供更大的服务器和更多的带宽之外,他们还能凭什么收取卖家的登陆商品手续费呢?因为在SNS交易市场中,买卖任何东西都不需要服务器进行控制,买卖的双方需要的仅是如何保证买卖的信用如何完成,要完成这一任务不是依靠EBAY,或者SNS,而是依靠业已存在的银行和保险公司。