工作室系列什麼時候打折
① 如何評價煉金工作室系列
妹紙萌音樂贊 劇情雖然確實是硬傷沒什麼波瀾起伏的劇情
但工作室的賣點就是在於各種日回常了(跟舔妹答紙prpr
煉金系統也是很贊的設定 做道具裝備全要靠自己組合很有意思 游戲難度也適中吧估計就開頭上手難一點
要說啥不好的就是前面幾作都沒有中文如果不會日語要玩是很吃力了 就調和的材料都看不懂
游戲世界觀也是積極向上 真的很少有這種裡面幾乎沒有惡人設定的RPG
各種打怪打BOSS純屬你擋著我採集資源了所以我要打你233
劇情上也沒有那些爛大街設定什麼各種喜聞樂見的陰謀都沒有
劇情就是單純無知萌妹紙踏上冒險旅途結識各種朋友最後達成自己的心願
最後 瑪德跟一個機器人提問說了這么多 嘛 抱著能多有一個對工作室有點興趣的人看到後能知道工作室系列具體是個什麼樣的游戲也好才打了這么多字 有機會有興趣的都推薦可以玩玩很不錯的一個系列 喜歡萌妹紙的更是推薦去玩光是舔妹紙都值了
② 最近想玩工作室系列,從哪一部開始比較好
A14,愛夏的工作室~黃昏大地的煉金術師,從這部開始吧,是工作室最新的系列黃昏3部曲的第一部,也有中文版。
③ 淘寶的三分妄想Cosplay工作室 什麼節日會辦活動 特價 打折之類的
雙11活動優惠大
④ 為什麼EA和育碧游戲每次打折力度都很驚人
EA和育碧來雖然同樣是瘋狂打折,但是原因自是完全不同的。
EA是一家純商業的游戲公司,圈內稱」工作室殺手「,顧名思義,做出遊戲不好賣就解散工作室,所以他們的資本運作完全是商業運作,也就是表面看著一個個游戲都打折,都便宜,都掉價,甚至免費,但實際上最後EA的收益要比好好賣多出不少。
而育碧是我從小追到大的游戲公司,我可以很負責任的說就在前幾年,育碧的游戲價格一直是很高,而且基本不打折的一家游戲公司,別人家游戲普通版國區都賣199,就他是248,關於價格的評價和現在的SE差不多(尼爾國區定價412,FFXV國區定價比美區還高),但這幾年折扣力度遠超EA這個打折狂魔,原因是背後的收購危機。育碧從兩三年前就受到維旺迪的收購威脅(維旺迪在用戶口裡貌似評價還不如騰訊),先是收購了育碧的子公司gameloft(從諾基亞時代開始徹底改變了手機游戲行業),然後就是步步逼近育碧,所以育碧只能擴充自己的玩家基數和粉絲以及關注度,所以一直在送游戲和打折。
⑤ 什麼時候婚紗攝影打折多
當然得避開節假日
不過天天都有新人出
婚紗攝影本來就是個暴利的行業
求質量才是最根回本的
上海的婚紗影樓主答要分三大類:1、台資影樓(也有韓國,日本的):特點是門面大、氣派大,但是價格高、服務差,在這些地方拍照就像是工廠里的流水作業。很難有個性的東西。況且這些地方都是交完錢後開始拍攝;客服小姐,化妝師,攝影師都是各自拿提成的,沒有全程服務一說,只是盡力推薦你花錢。2、國營影樓:特點是已學會了台資影樓的斬客手法,又保留了老國企的服務態度和老的攝影技術,生存空間不大了呵呵。想拍老式婚紗照的可以去南京路上的王開、上海照相館看看。3、個人婚紗攝影工作室:特點是大都是各大影樓一流高手個人開的。(目前各大影樓已沒有攝影高手了,因為這種影樓不需要攝影高手),這些工作室為了事業會盡力把照片拍好,攝影棚的設計往往好於大影樓,而且態度好服務好、價格適中、不斬客,拍得多送得多。缺點是門面小、沒氣派。想用優惠的價格得到好的服務拍到精湛的婚紗照的新人可以去那裡看看
⑥ 想入工作室系列玩玩~不知道先入哪一個呢~~求助
本人把黃昏第一作愛夏白金,黃昏第二作艾斯卡已經通關,正在白。工作室真是不錯的系列內,第一次玩就上癮容了,調和系統夠你玩一段時間了。 回到正題,如果LZ有ps3的話強烈建議從A14玩,有中文。工作室不建議psv,一個是語言,還有就是屏幕小字也小,A11+看的字太小了。 順序A11,12,13是一個世界觀,A14,15一個世界觀,每個世界觀會有任務客串,但兩個世界觀互不聯系,游戲系統就是傳統RPG回合制,我是從A14入坑,自然覺得是黃昏系列好。 碼這么多字主要還是為了對這個系列的愛啊!願LZ早入坑,哈哈。
⑦ 請問PS3 工作室系列都是有時間限制的么
都有 做物品的時間和副本打怪時間一起的 東西做的慢時間過掉了就不能下副本直接跳下一章節
基本全結局要好幾周目 會BAD ENDING
⑧ 工作室系列 是啥
就是「XX的工作室」
以這個為題目開頭的一系列游戲。
人設啥的走可愛路線。
游戲素質中檔吧。
小眾向。
⑨ 准備入手工作室系列游戲 可是不知道從哪部開始玩 求問這個游戲到底有幾部啊 劇情有沒有連貫
從第一部開始吧,這樣玩下去比較有意思。
⑩ gust煉金工作室系列哪一代人氣最高
當初前兩代是有PC版官中代理的,正經點兒的游戲店都能買到。
傳說中的國人購買力當年是喂狗了么…是你們親手給GUST轟到家用機上的。
說正經,這系列一直以來就兩個特點,
一個是不停出錯不停撥亂反正,一個是山中無老虎的年代准有它出來。
最早A1A2PC是搶了全年齡(重要)美少女游戲太少的空白市場,
到2002年工畫堂搞出蒼海蒼空兩代之後煉金就被擊墜了。
剛開始幾代調和的破事很少,就是單純的1+1=2。
之後幾代就是反復原地轉圈,
劇本嚴肅化,雙主角,取消多結局這些事都干過,
甚至A9還引入了造語,對,就是魔塔大陸那邊流過來的毛病…
更扯的是連乙女游戲都做過,一堆大基佬同伴。
阿蘭德系列突然有名一個是因為岸田人設水平高,
系統上也終於繞回了最早的日常閑聊+多結局。
另一方面就是他們那個神奇的碰業界瓷的撞大運。
很長一段時間JRPG主流掌握在三紅手裡,ATLUS跟任地獄混飯吃。
PS3用戶沒得玩乾瞪眼,只好去找一直看不上的GUST了。
這一陣JRPG回暖他們又開始手欠,
ステロロ這種群眾喜聞樂見的拯救大齡單身不做,
偏去做雙女主角(A16,A18)迎合業界,評價兩度觸底。
跟女同性戀你國這種豬食快消品還不太一樣,
煉金基本上是靠少量FANS養活的游戲,想死難,做大了也難…