阿提拉全民戰爭怎麼免稅
A. 阿提拉全面戰爭 盜版怎麼用百科
正常,游戲剛出,正版優化也不好,盜版的破解也不完善。官方已出一號補丁,不過還不完善,在等後續的吧。
B. 阿提拉全面戰爭 怎麼向其他種族開戰
1.玩匈奴意味著你選擇一隻幾乎全是騎兵的派系,這也是他們在歷史上如此兇悍的原因。所以你的匈奴大軍也應該全部有騎兵組成,或許唯一不是騎兵的單位就是攻城器械。當然這只是個人口味,不過匈奴科技樹最後最強的兵種就是幾個騎兵系的,未雨綢繆也是應該的。
2.在游戲開始的初期,匈奴派系主打的兵種是各種弓騎兵,不僅便宜,而且機動力和士氣都還不錯,因為一開始你遇到的大部分都是拿著長矛的農民,所以要避免使用近戰騎兵,而盡量使用弓騎兵用弓箭將敵人單位的士氣射光。度過前期到達中期以後,你的科技樹有所研究,財政也好轉,這時可以考慮將近戰騎兵和弓騎兵按照一半一半的數量配備在部隊中。
3.《阿提拉:全面戰爭》中,如果使用正確的戰略和戰術,那麼匈奴就如同歷史上那般強悍,平推整個東歐沒問題。在戰斗中,匈奴應該採取的戰術是:
首先使用弓騎兵將敵軍中的騎兵部隊引誘出來,由於弓騎兵的遠程箭矢攻擊讓對方還沒有靠近時就因為傷亡過大而開始潰逃;然後使用將軍和近戰騎兵將敵人的主力部隊引誘出來,這里所說的「引誘」是指讓敵軍的陣線變得混亂,舉例來說速度快的單位沖鋒時比速度慢的單位要更靠近我們,這時就有空隙讓騎兵從敵人陣型的中間穿插對側翼和後背進行突擊。
如果敵人不中計依然採用步步就搬的陣型移動,那麼就用弓騎兵用箭雨打擊敵人士氣,只要有幾只單位潰敗,敵人的陣型也就崩潰了,各單位之間的步調也就無法協調了。
AI有個慣用戰術就是在全軍壓上時把將軍留在最後面,因此當近戰騎兵的「誘敵深入」計策成功後,弓騎兵使用急行軍繞到敵人後方爭取把敵人將軍射死,這樣戰場上80%的敵軍部隊會因為將軍死亡而士氣大降開始潰退。
這一戰術的效果取決於弓騎兵的彈葯儲量,因此盡快在科技樹中研究增加彈葯的選項,並提升弓騎兵的等級選擇增加彈葯的技能。
當敵人將軍死亡後,可以選擇繼續戰斗,派出近戰騎兵追殺敵人潰逃的單位。而當敵人的將軍尚存的時候,不要追擊,選擇結束戰斗勝利就好。
4.這種戰術或許只有一個問題,攻城時也用騎兵爬牆嗎?攻城戰之前最好招募一些當地的步戰傭兵,並花上幾回合來建造攻城器械。
即便如此,匈奴騎兵也可以發揮作用,首先使用「火箭」(Flamingarrow)將敵人的箭塔摧毀,這需要精準的操作避免箭塔擊中弓騎兵單位。
消滅了城門口的箭塔後,就可以讓攻城槌上場敲開敵人的大門了。讓你最強力的騎兵向門口沖鋒,然後將其強行調離,再派另一隻騎兵上,直到把所有堵在門口的敵軍殺光。
最後讓騎兵急行軍到中央廣場的勝利點開始佔領。敵人的將軍肯定會守在中央廣場,不惜代價幹掉他,最好在之前把城內所有剩下的佔領點都佔領了,可以幫著幹掉敵人將軍。
三、匈奴派系的外交要點:
在軍事上的強悍,意味著在外交上的不足,匈奴派系的外交幾乎就是擺設,不能和任何派系進行貿易,所有派系對匈奴的外交傾向都是不友好或者冷淡(大多數敵對)。
一開始匈奴有兩個子派系:GreuthurgiansandtheGepids。前者會隨著時間流逝而開始變得敵對,除非你使用宗教影響力來收買他們的人心;後者會一直保持忠誠,只要你不去攻打任何Germanic的蠻族領地。
但是如果你想要做一個人人都愛的匈奴,在游戲中是可能的,如果你想要改善和羅馬文化圈派系的關系,就去打北方的蠻族和中東的薩珊王朝,反之亦然。
但這種「微調」並不是永久的,因為派系設定的緣故,無論怎麼改變關系匈奴最終還是會與整個歐洲為敵。
匈奴派系的特點就是每多一個開戰的敵對派系就增加全局部隊完整性1點,因此匈奴玩家應該盡可能的四處出擊,特別是北方的各種蠻族小勢力,但不要在中前期就去惹兩大羅馬帝國和薩珊王朝。
四、如何用匈奴開局:
不要被選擇匈奴派系時的「Hard」所嚇倒,實際上安排好了匈奴一開始玩起來也會很愜意。
1.第一回合:
一開始我們就要招募將軍建立第四隻部隊"thechildrenofthelarch";建造一個「storyteller'syurt」來招募牧師/薩滿,建造一個「barteringground」來招募間諜。
打開家族樹將所有將軍晉升為「DreadRiders」然單身貴族趕緊去找妻子。科技方面可以選擇軍事開始,如果你想要立刻開始掠奪;如果想要享受幾回合的人口提升加成也可選擇民事科技。
2.第二回合:
立刻派出你最強大的兩只部隊,名字是"thetempests"和"thebloodriders"開始「farm」附近的其他派系城市,不要進入圍城戰場,而是將其圍困起來,如果敵人軍隊想沖出來就正好在開闊地上用弓騎兵戰術游擊消滅他們。總之勝利後選擇「搶奪」(Sack)掠奪資金和糧食,將軍等級也會因此而提升。
另外兩只部隊,名字應該是"Thechildrenofthelarch"和"thescourgeofthesteppe"應該開始在當地招募,並在下一回合向Sclavenian派系的首都Karikos移動並在那裡進行搶奪,用前一隻部隊圍城,而後一支部隊一邊招募一邊提供支援(如果敵人想突圍的話)。
3.後續回合:
按照第一二回合的行動模式不斷循環,記住作為匈奴你不需要城市作為據點,你的部隊就是據點,想要建造的時候就打開蒙古包,造完就打包繼續開始征戰和掠奪(頗有點移動基地的感覺)。
「farm」周遭城市的目的在於讓將軍快速升級,直到他們可以點選「Overlord」特性,可以給人口增長帶來巨大加成。與此同時,北邊的蠻族開始越來越恨你。
大概在10回合左右時各個蠻族都開始對你出兵,而且一次性都是2個將軍帶上30+的單位,使用之前提到的戰術可以做到以少勝多(滿地都是史詩戰斗的圖標),扛過這一波後,匈奴就可以橫掃整個東北歐了,之後是打南下羅馬還是東進薩珊就看玩
C. 阿提拉:全面戰爭 如何收附庸
打到敵軍只剩下一個城市,然後大軍圍城就行了,否則AI寧死不屈的
D. 阿提拉全面戰爭怎麼免稅
打開行省詳細信息的界面,裡面免稅的選項勾上
E. 全面戰爭 阿提拉,怎麼去除移民啊,
通常移民會隨著時間慢慢減少,差不多每回合少1點秩序,直到歸零為止,後面減少內的慢些。容
移民的源頭是戰亂,特別是被燒過的城市,那兒的人會向周圍沒有戰亂的地方移動。
移民不能去除,如果問題嚴重,找幾隊人鎮壓起義軍就可以了。
蠻族派系的酒吧可以大大降低移民對秩序影響,同時保留移民產生的收入。
F. 我玩的《阿提拉:全面戰爭》,裡面的「傀儡國」有什麼用嗎它能為我出兵打仗嗎我讓他出兵他是必須去嗎
阿提拉裡面的歸傀儡國分兩種形式,一種是西方的附庸國,一種是東方回的傀儡國(名字可能不答對,理解意思就行)
第一種在外交上是相對自由的,不會和宗主國統一,第二種是不能自由外交,和宗主國的外交是統一的(貿易除外)
第一種不會和宗主國的敵人為敵(是否為敵他選擇),第二種會強制和宗主國的敵人開戰(如果他反抗,就會自動脫離附庸關系。)
也就是說,第一種並不一定會幫你打仗,關系和普通的同盟差不多,而第二種是必定要和你一同參戰的。
當然,附庸國只是和你的敵人開戰而已,什麼時候出兵,出多少兵,打哪個地方,全是由他們自己決定的。(當然,你可以在外交界面上使用一個共同目標的功能,指定你的同盟和附庸進攻你們共同敵人的某一個具體目標,不過並不能控制他們的出兵數量和時間)
另外,兩種附庸國,都會提供其收入的一定額度給宗主國,在戰略關繫上也算是同盟,互相之間擁有通行權。
G. 阿提拉全面戰爭 免稅以後是不是徹底不缺糧食了
是的,你可以參考下免稅流打法。
H. 阿提拉全面戰爭東羅馬錢太多怎麼辦
你是東羅馬?嫌錢多。。。找個國家外交交易把錢全送給他就行。